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1,请问二维与三维有何区别

二维,平面 三位,立体
二维是平面 三维是立体的空间

请问二维与三维有何区别

2,三维和二维有什么区别 怎么区分呢

二维只是一个面,只有长和宽,三维是立体,有长宽高,比如qq三国就是二维的,叫2d游戏,诛仙的是三维的,叫3d游戏。
三维是立体,二维是平面

三维和二维有什么区别 怎么区分呢

3,三维跟二维有什么区别

二维即上下、左右两个方向,不存在前后。 三维(三次元、3D),一般可指由长、宽、高(X,Y,Z)三轴所构成的空间。我们周围的空间有三个维(上下,前后,左右)。我们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
多了一维嘛

三维跟二维有什么区别

4,三维地震勘探的与二维相比

与二维地震勘探相比,三维地震勘探不仅能获得一张张地震剖面图,还能获得一个三维空间上的数据体。三维数据体的信息点的密度可达12.5米×12.5米(即在12.5米×12.5米的面积内便采集一个数据),而二维测线信息点的密度一般最高为1千米×1千米。由于三维地震勘探获得信息量丰富,地震剖面分辨率高,地下的古河流、古湖泊、古高山、古喀斯特地貌、断层等均可直接或间接反映出来。地质勘探人员利用高品质的三维地震资料找油找气,中国近期发现的渤海湾南堡大油田、四川普光大气田、塔里木盆地塔中Ⅰ号大气田等,全要归功于高精度的三维地震勘探技术。

5,三维和二维有什么区别

二维平面 三维立体 很简单 你看一个2条直线组成的直角 直角所在的面就是二维平面 你再看你房间的任意一个角,它是由三条直接组成的任意两条直线跟第三条均不在同一个面,这样有了不在同一个平面内的第三条线,就可以组合成三维空间了 点组成线,两条不重合的相交直线或平行直线组成面,两个不重合的面就能组成空间。
二维是平面的 就像QQ三国 平面的 三维就是立体的 一个人物 360度都看的到得那种 像寻仙 啊等等的
三维更立体
二维就是在空间里只有X.Y两种坐标轴 三维有 X Y Z三个坐标轴构成

6,二维 和 三维有什么区别

这样说吧 照片上的美女你只能看到一个面 如果是3D做的,你可以从任意一个方向去欣赏这个美女,呵呵
显示器只能显示2维图片, 所以严格的来说, 3D只是技术手段, 跟你最终看到的东西并没有绝对必然的关系。 当然考虑到用2D技术完成某些3D效果会非常非常费劲, 所以基本上可以认为,那些可见面会随着镜头变动的东西都是3D技术做出来的
二维是平面,三为=维是立体的
所谓三维,就是立体的,所谓二维,就是平面上的东西了。不知道lz有没有尝试过建模软件,三维实体都是可以在屏幕上进行缩放、旋转、移动等操作的,和现实中的物体一样,而二维的……最简单的工具就是windows自带的画图,纯平面的,无法拓展到三维空间当中。当然平面还分成矢量与点阵,这就是话题外的内容了。说下联系吧。其实我们常见的三维动画,包括一些电影的特效(变形金刚,那东西现实中存在吗?那就是三维软件做的),最终的传播媒介还是银幕或者屏幕,说白了就是二维的,真正的三维表现技术,那就是很nb的东西了。所以从表现形式上看,两者其实是没有本质的区别的。区别在哪里?那就是如何将输出的图像制作出来。举一个例子,我要在屏幕上画一个球放在桌子上。二维要实现这个很简单,不知道lz有没有画过素描之类的东西,反正拿张纸就画吧,八九不离十——ok,只要根据素描的一些规律——五大调子、结构、光影变幻……ok,出来了。二维就是直接制作、直接输出,所见即所得,很简单。但 是假如是个三维动画师或者像我这样搞工业设计的,那对不起,速度就快不起来了,首先要建模,用三维建模软件,什么ug、sw、rhino、alias之类 的,把模型搞出来,如果这时候你去看屏幕,就会发现一个桌子和一个球,不过,他们还只是数据模型,真的要做到有视觉冲击力的输出,还要经过渲染。渲染之前,先要根据环境布置灯光、然后调节材质加到模型上,比如桌子是木头做的,那就调个木头材质出来加到桌子的模型上,万事俱备,开始渲染,出来的图就是这样的。那ok,lz可能眼珠一转,把桌子挪了个方向,要他们立即再画一张。这时候速度反过来了,三维动画师只要在软件里调一下视角,直接又渲了一张出来了,而二维动画师就苦了,原来的老图要改还不如重画一张……好,这是单帧,如果一直移一直移……连贯起来那就是动画了。其实不管是三维还是二维,这种连贯起来做动画都不可能一张一张去调,现代的软件往往都有自动补间,只要根据关键帧的形态,自动补出中间的东西。以上就是区别。

7,转载什么叫一维二维三维和四维地震勘探

我们生活的空间有一维、二维、三维和多维之说,地震勘探也是如此。地震勘探中的一维勘探是观测一个点的地下情况;二维勘探是观测一条线下面的地下情况;三维勘探是观测一块面积下面的地下情况;若在同一地区不同时间重复做三维地震勘探,则可称之为四维地震勘探。四维是观测同一块面积下面不同时间的地下变化情况。根据地质任务和达到的目的不同,可采用不同维的勘探方法。 那么,怎样进行一维地震勘探呢?将检波器由深至浅放在井中不同深度,每改变一次深度在井口放一炮,记录地震波由炮点直接传到检波器的时间,这种只在一口井中观测的方法叫一维地震勘探。它能测出该井孔中地层的速度,借此可以确定各个地层的深度和厚度。 如何实现二维地震勘探呢?将多个检波器与炮点按一定的规则沿一直线(称测线)排列,在测线上打井、放炮和接收。采集完一条测线再采集另一条测线。最后得出反映每条测线垂直下方地层变化情况的剖面图(二维剖面图)。这种方法从20世纪20年代初期已开始使用直至今天。 如果你想看地下物体真实的立体图像就需要做三维地震勘探。它是由二维地震发展来的。三维地震主要在地下条件更复杂的地区或地表难以进行二维地震勘探的地区采用;另外,在已发现油田的地方,为优化油田的勘探开发方案可提出进行三维地震。三维与二维的主要差别是激发点与接收点的相对位置不同。二维地震要求炮点和检波点沿同一直线;而三维地震则是将多道(必要时可达上千道、上万道)检波器布成十字状、方格状、环状或线束状等,炮点与检波点在同一块面积上,形成面积形状接收由地下返回地面的地震波。其效果可以大大改善记录质量,提高信号的清晰度和分辨率,从而提高解决地质问题的能力,能把油气田的位置确定得更准确。由于三维地震最后得到的是一组立体的数据,根据这个数据体就能给出地层的立体图像(三维立体图)。同时,也可给出由浅至深,一层层的水平切片图,将这些图制成动画,人们就能像看电影一样来解释地下地质情况,既省时、省力,又精确。这种方法在20世纪70年代一经提出就得到了广泛应用。 四维地震勘探始于20世纪90年代初,是三维地震的延续。它要求在同一块工区不同时间(可能相隔几个月或几年,时间为第四维)用相同的采集和处理方法将所得到的三维地震勘探成果进行比较。犹如将人物传记的立体电影一帧帧放一遍,细看每帧之间的不同就可以看出人物的成长过程一样。用这种方法研究油气田开采前后三维资料之间的差异就能得出油田的开采情况,找出尚未开采或漏采的剩余油区,达到以少钻井、低成本(因为钻一口井少则上百万、多则几千万,非常昂贵)、多采油的目的。这种方法给石油开采商们带来很大经济利益,因此,他们都愿意开展四维地震观测。
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