1,在flash中引导层的详细用法是什么

在你想做引导的图层上 右机选添加引导层 然后用画笔画好就可以了 插入针的就你自己做好了 想你应会的吧
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在flash中引导层的详细用法是什么

2,flash8引导层详细的用法

1。新建一层,用钢笔工具画出引导线,再用任意变形或局部选取工具调整至你想要让对象运动的线路。 2。点工具箱下面的“紧贴对象”选项 3。在该层右键打开菜单,选“添加引导层”则所建新层自动缩入为被引导层。 4。将运动对象元件拖入场景,注意,中心点要对齐引导线, 5。选择帧数并创建动画,
新建图层,设为引导层,把被引导层放在引导层下.被引导层的图有个圆点是中心点,把他与引导层的引导线的两个端点重合注意一定要重合.另外引导线不要太复杂----转角不能太大

flash8引导层详细的用法

3,flash使用引导层动画步骤分四步详细谢谢

首先在需要引导的图层上添加一个图层,可以命名为引导层再次在引导层中画出元件走动路径再选择需要的引导的图层元件(第一帧的状态)放在引导路径的开始再在需要的引导的图层帧的一定位置加入关键帧,让图层元件挪动到引导路径的末端,再在需要的引导的图层的帧中创建补间动画注意 在挪动元件的时候一定要让它的圆圈吸附到引导路径上。
首先你要知道引导层主要的就是实现一种曲线运动的功能,第一 画要被引导的图,第二 画你要引导层第三 就是移动好被引导的图的中心位置第四 添加被引导图片之间的动画补间

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4,flash引导层怎么用

引导层就在你添加图层的旁边(是一个项链状的按扭)。引导层作用是给运动的物体一个固定的路线。例如树叶从树上掉下来,你可以给它画一个弯曲的路线。
就是引导动画 比如蝴蝶围着花朵飞 就是引导动画
学过,忘了。我翻书它是这样写的:引导动画是指用来设置对象沿指定路径运动和过渡的动画。创建引导动画需要具备以下3个
引导层就是运动路线.被引导层中的元件会沿引导层中的路线运动.当然被引导层要做成补间动画.
你用铅笔画好路径,用钢笔工具去增加和去掉路径节点,在用部分选择工具去修改路径,这样就行了,可以修改成你想要的路径的!

5,flash引导图层怎么用

打开Flash,点击“插入”->“影片剪辑”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“属性”面板,改变其“色调”,效果如图:在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“创建传统补间”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“添加传统运动引导层”。接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:接着在100桢处插入关键桢,利用“选择工具”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。最后右击,创建“传统补间动画”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

6,在flash中引导层的详细用法是什么

把握好第一针和最后一针就好了。做的时候要注意:第一针和最后一针,引导线的端口必须对应被引导物的中心。1.先画一个引导物,如果是打散的就先ctrl+G组合一下(图层一)2.点击引导层,点击铅笔工具,以被引导物的中心为起点随便话一条路径(引导层)3.在图层一的后面插入关键针(比如30祯处)4.在引导层30针处插入针。5.在30针把被引导物中心拉到,引导线中心上6.图层一、创建动画。结束说的有点啰嗦,主要还是首尾针
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在你想做引导的图层上 右机选添加引导层然后用画笔画好就可以了插入针的就你自己做好了 想你应会的吧

7,flash cs3中如何使用引导层

新建层a选取椭圆工具,在场景中画一个圆,黑色边框,不填充。在该层上点右键,转换为引导层新建层b,画个正方形,转换为影片剪辑c,拖放到引导层a下面。将正方形中间拖到a层的黑线上,中心点会自动吸近,在100帧处创建一关键帧,将正方形拉到黑线的另一端。创建传统补间。生成。完成。
第1章 动画开发的神兵利器 1.1 认识功能强大的Flash CS Flash加入了Adobe公司阵容后,许多网页设计师一直期待着新版Flash会添加什么样的新功能。Flash CS3除了继承了Flash的网页动画、应用程序开发等功能外,还将全新的ActionScript 3.0引入到Flash CS3中,使程序设计师能将对象导向的观念应用在Flasht辛。 1.为什么Flash能在网页动画制作领域独领风骚应用Flash开发的网站动画及程序在同类软件中有着不可摇撼的地位。为什么Flash会那么流行?原因在于Flash软件简学易用且功能强大。过去,制作网站上的动画对于一般设计师来说似乎是天方夜谭,而Flash的诞生为人们开启了一扇轻松制作精美动画的大门。灵活运用Flash中的时间轴与帧,可创建出意想不到的动画效果。应用程序的加入让作品拥有更多互动的元素,可使动画效果更加精彩。除此之外,Flash动画还能灵活地与影片、音效相互搭配,并利用流媒体的技术保持播放的顺畅,让动画效果更加耀眼多姿。Flash加入了Adobe团队后,与Adobe Photoshop CS3,Illustrator CS3、Dreamweaver CS3、FireworksCS3、Contribute CS3等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可使图片以最完美的效果呈现,如右图所示。 2.Flash的软件特色以帧为基础的时间轴:Flash动画概念是时间轴,它以帧为基础,不仅操作简单,而且设计人员还可以应用关键帧、渐变等传统动画原则,快速地为作品加入动作变化。绘图功能强大:在Flash中能够利用绘图工具轻松建立基本形状,甚至是多边形、星形、扇形、圆角矩形等矢量元件。利用面板能轻松地调整每个元件的外形、形状、颜色等属性,如下图所示。 …… http://www.china-pub.com/43573
用flashcs4或者高于cs4版本的话 可以使用新型补间动画,无需用引导层,超级方便的实现路径动画 如果你用的是flashcs3 那么,只能用引导层: 1、在默认图层内设置补间动画 2、单击截图的按钮即可瞬间添加引导层 3、在引导层内用工具绘制路径 4、用选择工具,在第一帧和最后一帧分别将图层1的元件放到路径的首位处 搞定
建两个层,在上一层画个路径,在左边层名字点右键选“引导层”,在下层画个物体,做两个关键帧,第一个关键帧拉到上一层路径的一端,第二个关键帧把物体拉到上一层路径的另一端

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