1,网站改版公告怎么写

三步:1、网站改版背景,原因 2、改版内容,优点,改善了什么缺点,增加了什么功能等 3、改版时间、期限。 最后署名即可

网站改版公告怎么写

2,天津地铁海光寺站早晨第一趟地铁几点开啊

大约是6点43分,你可以到地铁站去看一看,站内公告应该写的很详细。
嗯 口味不错的呀。呵呵。。

天津地铁海光寺站早晨第一趟地铁几点开啊

3,CF站队宣言怎么发布

进入游戏到设置里找社区 打开然后下面麦克风1.2.3.4.设置你想说的话 保存 好了在游戏里按F5F6F7F8就OK了!!望采纳谢谢 游戏娱快
你进战队系统,里面你会看见一个战队公告,把战队宣言弄到里面就可以了。记住,千万不要抄袭的,要自己想的哦!
你进 战队系统里面有个战队公告,可以把宣言弄到那里面。 也可以在YY的公频上弄宣言。 但是宣言是自己想出来的哦。

CF站队宣言怎么发布

4,php模板引擎问题

$cmd="(select 0 as k,id as uid,name from big) union (select id as k,f_id as uid,name from small) order by uid,k"; 我刚试了一下,这样实现你的排列, bid是大类的表,small是小类的表。 我这里的f_id相当于你的小类的表的uid,但是我这里的uid不是你的那个UID了,而是生成的。 但是如果你要获取ID之类的,这个可能要另外处理了
可以用二个while,如果你知道dz模板的话,也就是二个loop。

5,QQ飞车站队公告写什么好

可以写:2010 新一年度 招募广大人员 ☆ 欢迎情侣加哦!
飞车队伍,飞出大家
这里有你丶一切会更好...
这个建车队的人等级要达到20级 并且购买一个39qb的徽章!就可以了! 车队内目前分为10个等级:队长、副队长、车队官员、车队核心、车队精英、车队骨干、车队老手、车队成员、新手成员、见习成员。 加入车队:    车队成功创建后,可以招收车队成员,玩家也可以主动申请加入车队。    加入车队没有任何等级限制,也不需要购买任何道具。    点击“我的车队”后,选择加入车队。     选择一个你所喜爱的车队,点击“申请加入”。     在车队管理员通过后,即可以加入车队。     加入了车队之后,玩家在名字显示上会有所表现,在自己名字下面拥有的标志;并且还将可以在车队频道进行聊天和交流,聊天内容所有车队成员都可以看见。

6,要建一个实况战队 帮我想想 站队名字在加上QQ群里的公告该怎么写

皇氏丨巅峰灬战队Fantasy丨炫鬼族飞鹰VS急速战队丶巛美的伤人o灬丿虐恋灬娱乐圈M丿MX灬名人丿世家巛手芯丨手褙灬族火线实战队丶鬼式丿灬战队丶丨灬死神丶极速刂丶蜀灬Mars战队丿巛封神狼王巛Haruna丶Team巛神领域丶丨禁区巛艹love灬情侣丶丿魅魂丨Family灬丨Niki龙堂丨捍雨卫队Shmily丨灬缘TemPo灬空气动力o埘绱o灬vIp荣耀丿约锭So灬幸福丨Jamw彡战队丿缘定灬此生Team战神新王朝丿Ares丿灬艹战队极速灬皇朝战队It丶s丨ERA灬Ferrari丨灬腾飞8离8弃v情侣家族Me神族灬世家丶Taizi丨灬皇族风流80后联盟丿至fast灬部落星球狂想战队绝怼卩s黑涩烩巛东方灬神起丿神话丿极速灬丨专署丶梦飞战队丿AnGel灬翼丶族丶后宫F飞天星少Paoniu小嘴乱qqkiss幻境贵族vip1冻结完美丶丿浪漫灬家族丨丿LovE丨红星灬丿Gold灬战队葬爱1314de眼泪丿伊波吕丶巛帝王黑色城市卩艹炫丿茗灬童话天字一号水月轩颠峰之城丶巛APex丨灬战堂彡殇城丨噬血宫彡春天丶处处性骚扰丿Dark灬绝伦独舞烟雨红尘Xin丿顶尖灬精英丿丶梦灬缘丶艹丿永乐团灬NO丶1巛南京EviL艹灬炫丿东方丶丨神起丨丿茗人堂灬丨战魂The丶PinkE丶s艹丿新势力灬绝地灬酷狼丿古或仔丨灬社团丨Sky灬丨夜qqkiss丿灬皇族丨丶丶No1丨嚣灬张巛茉莉花彡灬家族Sunny灬快乐逍遥紫钻贵族灬颠覆丿想像灬丿丿劳资茗星灬战队丿浪漫丨个性BabY丶神话丨灬明星艹丿KiSS丨兄弟灬族丿love丨灬梦之队丿A名牌货灬战队丿D调灬丶Team彡情缘丿永恒灬小伦家族VS流星丿7丶纷o灬天下艹战舞丶爵室灬梦丨天灬Team丿泡泡丶丨俱乐部丨叛逆丨丶灬皇朝艹丿惶族丶潮流丿梦幻丨灬丶情侣狠插美女逼艹丿Baby丶战队灬巛丶疯狂出租车艹Happy极速oo王朝丶Sky灬丿Team丶Kiss极速灬刀锋堂丶巛韩日明星灬艹Mocha丨灬银翼巛Fe火线一簇Pass情人丿灬独爱祭奠爱情蝴蝶谷丨灬情侣族丿Kiss丶灬丨皇族有些话丶台词而已未名VS博雅之天使丿Sky丨丶潮流灬UP丨超现实艹灬云龙月刀巛炷流艹灬情侣队丶幻城艹丨依恋灬丿神风队灬未央Rose伽蓝神话艹丶LOVE丨霸道灬Full丶House丶巛神话枫燕o灬丨梁山丨灬兵团移花宫丨灬Reiver丿Razor丨灬战队巛赞丶美bAmTy急速丿战队丶ToTan丨战队丶丿TK丶灬丨莳绱丿Kle丶灬战队丿风灬速丨幻队灬紫色金城灬战队丨单恋丶灬丿家族巛流火灬客栈丿灬HS丿兄弟情灬氵E丶特技者o辶束吗个b丶呐叫个性丿情殇丶战丨Team经典巛极炫灬帝国艹至尊灬领域彡巛丿星当家灬Team丿Brother灬Team巛型男嗦囡丶站丶艹爱卟离灬家族丿非主流艹爱team丨湖北灬Team0o人生哲学o0丿KiSs灬艹保时捷Super情侣Team丨炫丨灬魂之队丿巛菜茑天堂灬卩丿Skyking丨魅力丶棒棒糖丿灬家族非主流丨灬丶集团丿KeT1皇家站队闪电亦族之恋爱你丿Recall灬焦点艹Vip峰狂灬雪拼o

7,数据库问题站内发送消息如何设计表结构

-- 一起4张表 消息类别表,消息表,发送消息人员表,接收消息人员表-- 至于会员要接收到信息后删除自己,其实可用标记处理而无作废,也就存在---回收站的概念,最后也可以彻底删除-- 消息表单独拿出来不做任何处理,这样数据也不会冗余,发送人与接收人的处理分别可以单独处理---------------消息类别表-----------------TMessageType FTypeID FTypeName FTypeMemo---------------消息表---------------TMessageInfo FMessageID FTypeName --(这里也不需要放置ID,为提高性能)直接放类别名称 FContent FSendDate---------------发送消息人员表-与消息表关联获取所有信息--------------TSendMessage FSendID --主键ID FMessageID --TMessageInfo主键ID FUserID --用户ID FSendPerson --发送人 FCancel --是否作废标记,也可作为删除删除标记---------------接收消息人员表-与消息表关联获取所有信息----TReceiveMessage FReceiveID FMessageID FUserID FReadFtatus --是否读取 FCancel -----------------用户表-----------------TUserInfo(结构为你自己的)FUserID为主键ID--SQL语句大概写法(我用SQLSERVER) --1.发送所有人 INSERT INTO TReceiveMessage (FMessageID,FUserID,FReadFtatus,FCancel) SELECT FMessageID,FUserID ,0,0 --默认未读 FROM TUserInfo,TSendMessage WHERE FSendID=@FSendID --2.发送指定人 INSERT INTO TReceiveMessage (FMessageID,FUserID,FReadFtatus,FCancel) SELECT FMessageID,FUserID ,0,0 --默认未读 FROM TUserInfo,TSendMessage WHERE FSendID=@FSendID AND FUserID=@FUserID--TMessageInfo与其它2张消息表 建立好主外键约束就行了
1) 不应该针对整个系统进行数据库设计,而应该根据系统架构中的组件划分,针对每个组件所处理的业务进行组件单元的数据库设计;不同组件间所对应的数据库表之 间的关联应尽可能减少,如果不同组件间的表需要外键关联也尽量不要创建外键关联,而只是记录关联表的一个主键,确保组件对应的表之间的独立性,为系统或表 结构的重构提供可能性。2)采用领域模型驱动的方式和自顶向下的思路进行数据库设计,首先分析系统业务,根据职责定义对象。对象要符合封 装的特性,确保与职责相关的数据项被定义在一个对象之内,这些数据项能够完整描述该职责,不会出现职责描述缺失。并且一个对象有且只有一项职责,如果一个 对象要负责两个或两个以上的职责,应进行分拆。3)根据建立的领域模型进行数据库表的映射,此时应参考数据库设计第二范式:一个表中的所 有非关键字属性都依赖于整个关键字。关键字可以是一个属性,也可以是多个属性的集合,不论那种方式,都应确保关键字能够保证唯一性。在确定关键字时,应保 证关键字不会参与业务且不会出现更新异常,这时,最优解决方案为采用一个自增数值型属性或一个随机字符串作为表的关键字。4)由于第一点所述的领域模型驱动的方式设计数据库表结构,领域模型中的每一个对象只有一项职责,所以对象中的数据项不存在传递依赖,所以,这种思路的数据库表结构设计从一开始即满足第三范式:一个表应满足第二范式,且属性间不存在传递依赖。5)同样,由于对象职责的单一性以及对象之间的关系反映的是业务逻辑之间的关系,所以在领域模型中的对象存在主对象和从对象之分,从对象是从1-N 或N-N的角度进一步主对象的业务逻辑,所以从对象及对象关系映射为的表及表关联关系不存在删除和插入异常。6) 在映射后得出的数据库表结构中,应再根据第四范式进行进一步修改,确保不存在多值依赖。这时,应根据反向工程的思路反馈给领域模型。如果表结构中存在多值 依赖,则证明领域模型中的对象具有至少两个以上的职责,应根据第一条进行设计修正。第四范式:一个表如果满足BCNF,不应存在多值依赖。7) 在经过分析后确认所有的表都满足二、三、四范式的情况下,表和表之间的关联尽量采用弱关联以便于对表字段和表结构的调整和重构。并且,我认为数据库中的表 是用来持久化一个对象实例在特定时间及特定条件下的状态的,只是一个存储介质,所以,表和表之间也不应用强关联来表述业务(数据间的一致性),这一职责应 由系统的逻辑层来保证,这种方式也确保了系统对于不正确数据(脏数据)的兼容性。当然,从整个系统的角度来说我们还是要尽最大努力确保系统不会产生脏数 据,单从另一个角度来说,脏数据的产生在一定程度上也是不可避免的,我们也要保证系统对这种情况的容错性。这是一个折中的方案。8)应针 对所有表的主键和外键建立索引,有针对性的(针对一些大数据量和常用检索方式)建立组合属性的索引,提高检索效率。虽然建立索引会消耗部分系统资源,但比 较起在检索时搜索整张表中的数据尤其时表中的数据量较大时所带来的性能影响,以及无索引时的排序操作所带来的性能影响,这种方式仍然是值得提倡的。9) 尽量少采用存储过程,目前已经有很多技术可以替代存储过程的功能如“对象/关系映射”等,将数据一致性的保证放在数据库中,无论对于版本控制、开发和部 署、以及数据库的迁移都会带来很大的影响。但不可否认,存储过程具有性能上的优势,所以,当系统可使用的硬件不会得到提升而性能又是非常重要的质量属性 时,可经过平衡考虑选用存储过程。10)当处理表间的关联约束所付出的代价(常常是使用性上的代价)超过了保证不会出现修改、删除、更改 异常所付出的代价,并且数据冗余也不是主要的问题时,表设计可以不符合四个范式。四个范式确保了不会出现异常,但也可能由此导致过于纯洁的设计,使得表结 构难于使用,所以在设计时需要进行综合判断,但首先确保符合四个范式,然后再进行精化修正是刚刚进入数据库设计领域时可以采用的最好办法。11)设计出的表要具有较好的使用性,主要体现在查询时是否需要关联多张表且还需使用复杂的SQL技巧。12)设计出的表要尽可能减少数据冗余,确保数据的准确性,有效的控制冗余有助于提高数据库的性能。
是不是 可以在会员登录的时候触发 发送事件 这样的话 就不会一次发那么多条了 因为不可能同时上线1万人 是吧 效率还比较高 有人上线就发送给他 并且做个标记 ture 证明此会员已经发送完毕 下次登录就不再发送 要是总需要发这样的 信息的话那就再加个字段 信息的id对应的 发送完毕 要插入数据库信息的id 成功与否 我也是菜鸟 建议的不好 不要取笑 呵呵
表MessageMessageID 主键ContentMessageDateCreatorID表UserUserIDUserNameUserPwdUserType表Message_MM_UserUserIDMessageIDStatus
消息 和 会员 是多对多的关系,应该用一个关系表将2者联系起来,这个关系表中在加入[已读]|[未读]标记VipMessage(Vip_Id,Message_Id,Read),前2个字段为主键。公告消息(所有会员),这样的公告,就需要在这个VipMessage表中添加所有Vip和该消息的主键,Read为未读,会员消息(指定会员),也是如此。这似乎有点冗余,但是你需要 “[已读][未读]标记”就必须这样设计。如果不需要“[已读][未读]”,这可以将会员分组(分类型或等级),消息表中添加Level字段,这样属于这个等级的vip就可以阅读消息。

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