输入输出设计怎么写,三菱plc的模拟量 输入输出程序怎么写
来源:整理 编辑:八论文 2023-07-12 06:38:51
1,三菱plc的模拟量 输入输出程序怎么写
根据你选用的模拟量模块来确认程序的编写基本的框架是不变的 使用 TO 来写入你模块的缓冲存储器的BFM值 使用FROM 来读取模块的BFM值 当前值 、通道选择等一些你需要的参数 自己看看三菱特殊模块手册就好了
2,如何进行gis输入和输出设计
首先你要明白tif是栅格数据,dwg格式是矢量数据,tif不能转为dwg格式的。但你地籍区、地籍子区这些shp数据是可以通过ToolBox->Conversion Tools->To CAD->Export to CAD转为dwg格式数据就行,tif你可以直接在cad里面通过image命令加载可以输出coverage shape dem geodatabase jiff .img .jpg 以及cad能识别编辑的文件格式等
3,程序设计中可以采用下列三种方法实现输入输出
scanf的缺点很卓著,主要针对读入字符串而言,字符串读入一般推荐gets,printf这个输出相当不错。传递一次代表要赋值一次,如果不是要封装代码,不要这么做全局变量坚决杜绝,虽然这样可以很好传递变量,但是这给程序的维护带来不必要的麻烦,而且容易产生不必要的后果我晕。第一个是提供给用户的输入函数和输出到屏幕的函数:这个和下面两个根本没有可比性。第二个是通过函数传递参数,第三个是使用全局变量共享。推荐前者。那样更安全,后者由于作用域广,所以不够安全,有被误操作的可能。有的极端的程序员竟然认为全局变量应该消失--我晕。//不知道我是否理解有误。
4,用一片74LS138和一片74LS20设计实现三输入多数表决电路 1写出设
71ls138有三个附加的控制端、和。当、时,输出为高电平(s=1),译码器处于工作状态。否则,译码器被禁止,所有的输出端被封锁在高电平,如表3.3.5所示。这三个控制端也叫做“片选”输入端,利用片选的作用可以将多篇连接起来以扩展译码器的功能。带控制输入端的译码器又是一个完整的数据分配器。在图3.3.8电路中如果把作为“数据”输入端(在同一个时间),而将作为“地址”输入端,那么从送来的数据只能通过所指定的一根输出线送出去。这就不难理解为什么把叫做地址输入了。例如当=101时,门的输入端除了接至输出端的一个以外全是高电平,因此的数据以反码的形式从输出,而不会被送到其他任何一个输出端上。例2. 74ls138 3-8译码器的各输入端的连接情况及第六脚()输入信号a的波形如下图所示。试画出八个输出管脚的波形。解:由74ls138的功能表知,当(a为低电平段)译码器不工作,8个输出管脚全为高电平,当(a为高电平段)译码器处于工作状态。因所以其余7个管脚输出全为高电平,因此可知,在输入信号a的作用下,8个输出管脚的波形如下:即与a反相;其余各管脚的输出恒等于1(高电平)与a的波形无关。【例3.3.2】 试用两片3线-8线译码器74ls138组成4线-16线译码器,将输入的4位二进制代码译成16个独立的低电平信号。解:由图3.3.8可见,74ls138仅有3个地址输入端。如果想对4位二进制代码,只能利用一个附加控制端(当中的一个)作为第四个地址输入端。取第(1)片74ls138的和作为它的第四个地址输入端(在同一个时间令),取第(2)片的作为它的第四个地址输入端(在同一个时间令),取两片的、、,并将第(1)片的和接至,将第(2)片的接至,如图3.3.9所示,于是得到两片74ls138的输出分别为图3.3.9 用两片74ls138接成的4线-16线译码器式(3.3.8)表明时第(1)片74ls138工作而第(2)片74ls138禁止,将的0000~0111这8个代码译成8个低电平信号。而式(3.3.9)表明时,第(2)片74ls138工作,第(1)片74ls138禁止,将的1000~1111这8个代码译成8个低电平信号。这样就用两个3线-8线译码器扩展成一个4线-16线的译码器了。同理,也可一用两个带控制端的4线-16线译码器接成一个5线-32线译码器。
5,用JAVA写一个输入输出程序
我知道的有两种方法可以实现.我写了2段程序你可以试一下.第一种是把语句当成main参数输入.public class Test1 public static void main(String [] args) System.out.print(args[0]); }}在DOS提示符里调用时候用 java Test1 "Welcome to java" 用""否则会被当成字符串组被输入.第二种是比较灵活的用System.in输入,直接调用程序即可.import java.io.*;import java.util.*;public class Test public static void main(String [] args) try System.out.print("输入:"); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String st=(String)br.readLine(); System.out.println(); System.out.print("输出:"+st); }catch(IOException e) }}import.java.io.*;public class Welcome class static void main()System.out.println("Wlecome to java!")}}将此文件名设为Welcome.java通过JDK编译system.out.println("请输入:");scanner scan=new scanner(system.in);int a=scan.nextint();a=2*a-1;for(int j=0;j<a;j++)for(int i=j;i<a;i++)system.out.print(" ");}for(int n=0;n<j;n++)system.out.print("* ");}system.out.println("* ");}import java.io.*; public class Test public static void main(String[] args)throws Exception int data; while((data=System.in.read())!=-1) System.out.write(data); } }}javac Test.java编译通过后java Test然后光标转到下一行就可以输入了.例如.输入为: Welcome to java然后回车输出为:Welcome to java如果不再输入可以按ctrl+c组合键来结束程序.
6,用C语言编写编写一个函数要求在主函数中输入两个数输出其中
C语言代码如下:#include<stdio.h>int main()int a,b;printf("please enter two number:"); -----两个数字用空格隔开,以回车键结束输入。scanf("%d %d",&a,&b);if(a>b)printf("The max is %d",a);else if(b>a)printf("The max is %d",b);elseprintf("The two Numbers are the same"); return 0;}运行结果图:扩展资料:c语言特点:基本特性:1、高级语言:它是把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来的工作单元。 2、结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 3、代码级别的跨平台:由于标准的存在,使得几乎同样的C代码可用于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要进行硬件操作的场合,优于其它高级语言。 [4、使用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性,受到了一些用户的支持,但是,由于这些改进增加语言的复杂度,也为另一部分所诟病。Java则吸取了C++的教训,取消了指针操作,也取消了C++改进中一些备受争议的地方,在安全性和适合性方面均取得良好的效果,但其本身解释在虚拟机中运行,运行效率低于C++/C。一般而言,C,C++,java被视为同一系的语言,它们长期占据着程序使用榜的前三名。特有特点:1.C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。2.C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。3.不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。4.只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。5.部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。6.通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。7.预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。优缺点:优点1.简洁紧凑、灵活方便C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。 2.运算符丰富C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3、数据类型丰富C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。 4、表达方式灵活实用C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。 5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。6、生成目标代码质量高,程序执行效率高C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当.C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。7、可移植性好C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。 8、表达力强C语言有丰富的数据结构和运算符。包含了各种数据结构,如整型、数组类型、指针类型和联合类型等,用来实现各种数据结构的运算。C语言的运算符有34种,范围很宽,灵活使用各种运算符可以实现难度极大的运算。C语言能直接访问硬件的物理地址,能进行位(bit)操作。兼有高级语言和低级语言的许多优点。它既可用来编写系统软件,又可用来开发应用软件,已成为一种通用程序设计语言。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。缺点1、 C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。2、 C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。参考资料来源:C语言-百度百科比较两个数的大小可以使用三目运算符:?:三目运算符:<表达式1>?<表达式2>:<表达式3>; 其含义是: 先求表达式1的值, 如果为真, 则执行表达式2,并返回表达式2的结果 ; 如果表达式1的值为假, 则执行表达式3 ,并返回表达式3的结果。参考代码:12345678910111213 #include <stdio.h>intmain() inta,b; scanf("%d%d",&a,&b); printf("%d\n",a>b?a:b); return0; }/*运行结果:2 33*/#include<stdio.h>main() int a,b; int *p1,*p2,*p; p1=&a; p2=&b; printf("Input two number:\n"); scanf("%d,%d",&a,&b); if(a<b) p=p1; p1=p2; p2=p; } printf("max=%d,min=%d\n",*p1,*p2);}#inlcude<stdio.h>main() int a,b t;printf("input a,b\n");scanf("%d%d",&a,&b);if(a>b)t=a;else t=b;printf("%d\n",t)}#includeusing namespace std;int max(int,int);int max(int m,int n)int main() cout<<"请输入3个整数"cin>>x>>y>>z;cout<<"这三个整数中最大的是:";cout<< max(max(x,y),z)<}int max(int a ,int b)if a<b then return aelse return b}我目前没有运行环境,你自己试试吧!函数调用不难
7,怎样编写一个程序从键盘输入两个整数输出这两个数之和
编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。 设计顺序在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。设计环境一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。设计技巧代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。(3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmddel。并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。 设计顺序 在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。 其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤: 1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。 2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。 3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。 4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。 5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。 6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。 对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。 设计环境 一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。 例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹: [drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\ [drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\ 另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。 设计技巧 代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点: (1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。 (2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。 建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。 (3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmddel。 并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。#include<iostream>using namespace std;int main() int a,b; cin>>a>>b; cout<<a+b; int k;cin>>k;}
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输入输出设计怎么写输入 输入输出 输出