1,学习电脑的心得怎写

刚开始的历程 学习后的乐趣

学习电脑的心得怎写

2,计算机常用工具软件课程的学习心得

也就几个字:多练习,多编程
方便、

计算机常用工具软件课程的学习心得

3,计算机专业学习心得体会

认真就可以
我只能说科技是万能的,很多想不到,它却做的到。我很多生活学不到的东西都在电脑上学会的。

计算机专业学习心得体会

4,学习电脑的感想

我学习电脑的感想是:我觉得学习电脑是一件很快乐的事情。我的电脑老师郑老师每周五总是会把一些新的知识交给我们,我们也是非常得想学习电脑,觉得学电脑是一件很快乐的事情。从二年级时起,郑老师就开始教我们电脑知识了。 通过前四年得努力学习电脑,我现在已经掌握了不少电脑的知识,虽然还不能完全熟练的运用这些技巧,可还是有许多是可以运用的。

5,课后感想50字怎么写

早上,我和姐姐来到公园里散步。跑啊,跑啊。我被公园的花和草吸引住了。我喜欢那些草,因为它生机勃勃的,如果谁把它踩死,它也会生长起来。我被一池美丽的荷花迷住了。它们挨挨挤挤的,有时它们还玩我撞你,你撞我,令人喜笑颜开。有它门的果实黄黄的,好像一个小小的圆盆。走啊,突然,我看 许多五彩缤纷的菊花。这朵又黄又圆的菊花,真好看,它的外型像一个又圆又大的 太阳,可真美阿。走到一个小池前面,不见鱼儿,可能它正在睡觉.小鸟在天空唱歌,蜻蜓在天空飞行,蜜蜂高兴的采蜜.它们的游戏可真多呀!我还见到一颗很大的树.这棵树的叶子非常嫩绿,摸起来像线布一样,舒服级了!下午了,猛烈的太阳光照着我们,我们就回家了.我一直在想,今天的景象真美!

6,3通过学习了解计算机的发展历程自己有何感想

我的感想是 现在世界的科学技术是越来越发达了
现在计算机专业是很好的,现在都是信息时代了,怎么可以离开计算机,现在计算机技术的普及促进了计算机软件业的飞速发展,软件开发成为计算机行业的重要开发领域,软件设计专家成为软件开发业热门人才。软件开发专家主要从事操作系统、开发工具、应用软件等计算机软件的开发工作,要求具有计算机软件专业或相关专业的学历或学位,并具有一定的软件开发经验。这项职业在未来相当长的时间里,将成为社会上的高技术和高待遇的职业。 飞迅校区采用北大青鸟网络工程师培训课程,该课程平均18-24个月进行一次课程的更新与升级,这是只有北大青鸟才能做到的。大青鸟学校飞迅校区的课程有以下特点:1、定位准确,以就业为导向;2、突出实用,以解决实际岗位问题为核心;3、目标教学法,符合网络行业工作特点和学习规律;4、科学完善的职业素质训练体系。这是的扣扣~~~1300连着加~~~73108,你先自己加着可以了解下学校的情况! 长沙飞迅学校以就业为导向的课程,教学面向企业人才,面向社会,学生就业率高,就业薪资也普遍高于同类培训机构。你可以去了解一下,对你应该有所帮助。

7,上电脑课的感受的一篇文章

电脑课真好  “又要上电脑课喽!”我们班的同学们按捺不住喜悦的心情,一路小跑地喊着赶往微机室。离上课时间还早,他们就兴致勃勃地坐在微机旁,等待老师来上课。   我们现在的微机课可有意思了,同学们没有一个不爱上的。   以前的电脑课可不怎么样。一位年纪较大的杨老师给我们上电脑课,他戴着一副黑框眼镜,很少有笑的时候。他总喜欢在课上喋喋不休地讲理论知识和操作流程,一大堆道理刚讲完,我们似懂非懂的,很多同学就皱起眉头,沮丧地说:“上电脑课真烦人!”   后来,学校为了我们能真正把电脑学好,安排了左老师担任我们班的微机老师,一切有了转变!记得上第一节课的时候,一位年轻漂亮的女教师出现在讲台上,她一头乌黑的披肩发,一笑嘴角还有两个逗人的小酒窝。我们感到左老师是那么平易近人,那么可敬可亲,她亲切的话语打动了在座的每一位同学,大家心底有一种说不出的愉悦。我们不由得鼓起掌来,热烈地欢迎这们新老师的到来。左老师还经常在课堂上采取小组竞赛的方法来调动同学们学习的积极性。她把全班分成四个小组,四个小组的同学都不甘示弱,相互竞争,争先恐后地举手回答问题,动手操作,赢了的同学欣喜若狂,输了的同学也毫不气馁……就这样,时间似乎变得飞快,每节电脑课下来,我们都感到特别轻松。  现在同学们之间流传着这样的口头禅:“上电脑课真好!”是啊,同学们有了这么好的微机老师,有了这么高的学习热情,学得踏实,玩得痛快!怎么能不喜欢上电脑课呢?
899我982时间就是就说你呢很内疚黑恩我叫我姐姐我忘记i我就我就静静咳咳6忘记3也很2
知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可以达到废寝忘食的境地。 我们学校的学生都是来自农村的孩子,都没有接触过计算机,对于小学生来说“电脑”是新奇的“玩意”,那么引导他们怎样打开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜欢自己动手。如:四年级的学生刚上电脑课的时候,总是表现出十分兴奋和好奇,加上老师对计算机神奇功能的介绍,给学生更加深了一种神秘感,这样使学生对电脑又多了一分兴趣。激发学生的学习兴趣有许多途径,选择CAI为提高学习兴趣提供了新的途径,也为学生创造了更多的使学生自己动手的机会。如:快快乐乐学电脑的键盘游戏,这个游戏是利用学生喜欢玩游戏机的特点而编写的,程序主要是显示一个模拟键盘,带领学生按指法击出每一个键。其中,还分两个阶段:(一)是一个“盲打”阶段,通过这个阶段使学生初步认识键盘,熟悉字母排位;(二)是一个“精打”阶段,这一阶段的灵活性比较强,锻炼学生对大小写切换的反映。这个CAI教学游戏还有一个很大的好处就是有一个计分系统,可以在课堂上进行操作练习比赛,提高学生对学习键盘操作的兴趣,从而巩固键盘基础。例如:在开展键盘击打比赛游戏的时候,按其规则,每打对一个字母,就可以得到1分,打错一个倒扣0.5分,结合小学生的“好胜”的心理特征,在教学中引进竞争机会,设计“比一比,看看谁打的分最高”的比赛,将学生打出来的成绩进行排列,并进行统计,设一个排行榜,每次练习在班上设对比成绩,从而促使学生奋发向上,勤奋好学,始终保持饱满的学习情绪,并且从中享受到学习的兴趣,促进了课堂教学效果的提高。 键盘操作在电脑教学入门中占一定的地位,如果教师抓不好学生的键盘操作水平,那么教学的第一步就是失败的。对于一些只有9-12岁的小学生来说,如果处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,那么就会影响教学目标的实现。“兴趣是最好的老师”,提高学生的学习兴趣,也理所成为我们当前进行教学着力探索的课题。 二、把握学生认知特点,实施“儿童化”计算机教学。 一般的小孩子都是贪玩的,小学阶段的智力开发主要做法是寓教育于游戏之中。除到大自然中去做各种有教育意义的游戏感受新知外,计算机具有提供新知内涵功能,在小学生能力培养方面,有其特殊优势。用计算机在玩中游戏、娱乐、学习等,既可以满足学生对计算机的好奇心,又可以迎合小学生的认知特点,找准契入点,采取形象化、游戏化等少年儿童易接受的教学手段,实施“儿童化”计算机教学。 1.形象比喻,帮助学生建立直观想象。 小学生学计算机的确是一件让人高兴的事,从小接触计算机,熟悉计算机是计算机教育的一个目标,但对小学生而言,年龄小,理解能力差,如何才能让他们理解一些必要的抽象基础理论知识?这就需要把计算机上难懂的理论与现实中易理解的事物联系起来,使之变得形象化,易于接受。如教学“存储器”时,先讲解其分类,把“内存储器”比喻成计算用的“草稿纸”,“草稿纸”越多,“内存储器”的空间就越大,单位就用“MB”表示;“硬盘”就是一个“大仓库”,里面装有很多很多的软件,用“GB”表示其空间大小;“软盘”就象一个随身可携带的“小仓库”,把好多好多的东西都可装在口袋里。对“文件”一词及相关概念可以用汉语里的“文章”及相关的概念作比:文件的标符文件名由主文件名和扩展名组成。主文件名——文章的正标题,扩展名——文章的副标题,文件的扩展名有时可以不用——文章的副标题有时也可不用,文件的内容——文章的正文,只是要注意,主文件名的命名不一定非要和文件内容一致,而文章的主标题则必须与正文的内容有密切联系。 对于小学生的计算机教学,找一些较贴切且又能让他们感兴趣、能轻易理解的事物来作比喻,实践证明效果是很好的。当然,上面的有些比喻不一定确切,但重要的是让小学生有了一个直观的想象,让学生在一种通俗易懂的氛围中接受了了电脑知识。 2.寓教于乐,引导学生愉快地学习电脑知识及操作技能。 现在,一些家长一说起玩电脑游戏,就皱起眉毛,特别反感,总认为玩电脑游戏会荒废学业,尤其禁止孩子玩电脑游戏。其实许多电脑专家一开始学习电脑都是从玩电脑游戏开始的,就是从这里起步学到了丰富的电脑知识。这种学习方式对于少年儿童显得更加合适。 引导学生学习电脑知识小学生的心理特征是思维活跃,精力充沛,兴趣广泛,爱玩好动,学习容易从个人兴趣出发,难以恒定和持久。因此不宜采取长时间的说教方式进行计算机教学,而要采取生动活泼,寓教于玩,寓教于乐的方式,激发学生接收新知识。 电脑游戏能给与人知识,使人学习与玩乐之中。学生可以从电脑游戏中去探索,去精通电脑,说不定还会干出一番事业来呢!美国电脑界的亿万富翁比尔·盖茨就是为了玩三连棋,从编写程序开始,相继编写出DOS、WINDOWS等优秀软件。对于小学生来说,正确地引导他们,在玩中学习电脑知识,足以起到事半功倍的教育效果。 例如在教学简单的DOS命令时,发给每个学生一张游戏磁盘,没有学过DOS系统知识的学生就不知道如何进入游戏状态,学生迫切想知道如何进入游戏状态,这时可向学生介绍DOS的DIR、CD等命令,如何用DIR命令列出磁盘上的文件目录,如何用CD命令进入某个游戏的子目录,再介绍关于文件的知识和种类,使学生知道哪些文件类型是可以运行的。接着让学生学以致用、去实践、去运行某个可执行文件,进行游戏状态。学生学会如何进入游戏状态后,就会希望找一些好的文件来玩,这时可引导学生学习复制文件的命令,向学生推荐一些好的游戏磁盘,学生会迫不及待的希望复制到自己的磁盘上,这时可以向学生介绍磁盘格式化命令FORMAT,接着文件复制命令COPY,整盘复制命令DISKCOPY、建立目录命令MD等,旧的游戏很快就玩厌了,接着教学生用删除命令DEL删除旧的游戏,再复制新的游戏文件。这种带着问题去游戏、去学习DOS知识,寓教于玩的学习方式,学生非常欢迎,他们能够自觉积极主动而愉快地去学习,不会觉得学习是一种负担,反而觉得十分好玩。像这样把学习知识巧妙地事例在电脑游戏的玩乐中,使学生产生了很大的学习兴趣。假如单纯去讲DOS的知识连成年人都会感到难以理解和接受,学生还不感兴趣,还会产生畏惧感和厌倦感。 总之,着力激发和提高学生学习信息技术课的兴趣,采取有效措施,增强学习动力,探索新的教学途径,进一步培养操作计算机技能,并正确把握小学生年龄特征、认知接受特点,科学灵活地采取形象化、游戏化、儿童化的教学手段,就一定能使他们早日掌握计算机这一现代化新技术,通过正确地引导,积极探讨,帮助学生建立起以计算机科学为代表的面向现代化的意识,努力学习新知识,不断学习新理念,为在未来信息社会中大显身手打好扎实的基础和创造更有利的条件!
300字的哦
知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可以达到废寝忘食的境地。 我们学校的学生都是来自农村的孩子,都没有接触过计算机,对于小学生来说“电脑”是新奇的“玩意”,那么引导他们怎样打开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜欢自己动手。如:四年级的学生刚上电脑课的时候,总是表现出十分兴奋和好奇,加上老师对计算机神奇功能的介绍,给学生更加深了一种神秘感,这样使学生对电脑又多了一分兴趣。激发学生的学习兴趣有许多途径,选择CAI为提高学习兴趣提供了新的途径,也为学生创造了更多的使学生自己动手的机会。如:快快乐乐学电脑的键盘游戏,这个游戏是利用学生喜欢玩游戏机的特点而编写的,程序主要是显示一个模拟键盘,带领学生按指法击出每一个键。其中,还分两个阶段:(一)是一个“盲打”阶段,通过这个阶段使学生初步认识键盘,熟悉字母排位;(二)是一个“精打”阶段,这一阶段的灵活性比较强,锻炼学生对大小写切换的反映。这个CAI教学游戏还有一个很大的好处就是有一个计分系统,可以在课堂上进行操作练习比赛,提高学生对学习键盘操作的兴趣,从而巩固键盘基础。例如:在开展键盘击打比赛游戏的时候,按其规则,每打对一个字母,就可以得到1分,打错一个倒扣0.5分,结合小学生的“好胜”的心理特征,在教学中引进竞争机会,设计“比一比,看看谁打的分最高”的比赛,将学生打出来的成绩进行排列,并进行统计,设一个排行榜,每次练习在班上设对比成绩,从而促使学生奋发向上,勤奋好学,始终保持饱满的学习情绪,并且从中享受到学习的兴趣,促进了课堂教学效果的提高。 键盘操作在电脑教学入门中占一定的地位,如果教师抓不好学生的键盘操作水平,那么教学的第一步就是失败的。对于一些只有9-12岁的小学生来说,如果处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,那么就会影响教学目标的实现。“兴趣是最好的老师”,提高学生的学习兴趣,也理所成为我们当前进行教学着力探索的课题。 二、把握学生认知特点,实施“儿童化”计算机教学。 一般的小孩子都是贪玩的,小学阶段的智力开发主要做法是寓教育于游戏之中。除到大自然中去做各种有教育意义的游戏感受新知外,计算机具有提供新知内涵功能,在小学生能力培养方面,有其特殊优势。用计算机在玩中游戏、娱乐、学习等,既可以满足学生对计算机的好奇心,又可以迎合小学生的认知特点,找准契入点,采取形象化、游戏化等少年儿童易接受的教学手段,实施“儿童化”计算机教学。 1.形象比喻,帮助学生建立直观想象。 小学生学计算机的确是一件让人高兴的事,从小接触计算机,熟悉计算机是计算机教育的一个目标,但对小学生而言,年龄小,理解能力差,如何才能让他们理解一些必要的抽象基础理论知识?这就需要把计算机上难懂的理论与现实中易理解的事物联系起来,使之变得形象化,易于接受。如教学“存储器”时,先讲解其分类,把“内存储器”比喻成计算用的“草稿纸”,“草稿纸”越多,“内存储器”的空间就越大,单位就用“MB”表示;“硬盘”就是一个“大仓库”,里面装有很多很多的软件,用“GB”表示其空间大小;“软盘”就象一个随身可携带的“小仓库”,把好多好多的东西都可装在口袋里

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