本文目录一览

1,战争中一个好的狙击手应该注意什么

一个好的狙击手应该注意: 射击姿势与击发控制(利用呼吸验证姿势、有依托卧姿射击、无依托卧姿射击、跪资射击、侧卧姿射击、有依托立姿射击、呼吸的控制、射击状况的控制) 运动目标设计技巧(提前量、两种接战手段) 观察搜索(裸眼观察、使用望远镜观察、使用望远镜测距、判定距离、概略搜索、详细搜索) 狙杀(搜寻狙杀对象、狙杀目标次序选择、指示目标) 伪装(伪装技巧、头部伪装、裸露皮肤的伪装、鞋子的选择和伪装、吉利伪装服的制作、狙击枪的伪装) 狙击阵地(狙击阵地的选择、应急狙击阵地、简易单人狙击阵地、永久性狙击阵地的搭建和使用、行进路线的选择) 踪迹(行踪的败露、足迹辨别、足迹伪装) 战术(进攻和撤退时的战术制定、反狙击) 狙击手生存训练(营地选择、获取并净化水源、辨别方向、生存压力)
学会忍耐 这是狙击手必须具备的
保存自己,消灭敌人
时刻看好雷达,看本地区的什么地方有人死,找好相应的位置。听脚步,走的时候按静步。狙击手要出其不意
意识。
生存

战争中一个好的狙击手应该注意什么

2,燃起一盏心灯 文章评论

每个人都有一盏心灯,点亮属于自己的那一盏灯,即照亮了别人更照亮了自己,帮助别人就是成就自己。 我虽然看不见,但可以问别人照明,也让别人看到我自己,这样,他们就不会因为看不见我而撞倒我了。我看不到他们,但我照亮他人,帮他们指引了路,也让他们减少一些挫折,也不会撞到我,帮助了别人也帮助了自己。六个字:成人即是成已社会是人组成的,人是社会的人,社会是人的社会. 人不能脱离社会而单独存在.我们要为他人着想,无私奉献 ,要用自己的信念和智慧之光驱散浓重的黑暗,照亮脚下的人生路,帮助了别人,自己也会收到了别人的帮助
我不信。在漫漫人海中,点一盏心灯,开始寻觅诚信。其实,不是所有的诚信都流失在人心的沙漠里。诚信依然在那些纯朴美丽的人们心中生根发芽。你看…… 诚信是买东西忘记带钱时,老板仍将货物塞在你手中送你出门时的轻轻的一笑。 诚信是在一连串失败后,朋友们主动伸出的那一双双温热的手。诚信是为徘徊在路边的陌生人指路后,看到他脸上的粲然一笑。 诚信可以是从前百年老店里赊帐的帐单,也可以是今天人们手中的信用卡。 诚信无处不在,无时不在。失去诚信,便失去创业根本,失去做人资格。1999年日本东芝笔记本电脑曾因存在严重质量问题被起诉。事件发生后,东芝对美国用户实行经济陪偿,对东南亚用户却一拖再拖,妄图轻描淡写敷衍了事。这种“给美国人美金,给中国人补丁”的做法引起社会各界的强烈不满,结果是东芝销售额暴跌,从此无法在东南亚市场上立足。 难道这还不足以说明诚信的重要性么?话说回来,人生苦短,更当以诚为本。再聪明的人最多也只能蒙人几十年。然后,所有的伪装、心机都将在时间面前萎缩一个不堪回首的笑话。终将如雪泥鸿爪,慢慢无痕。要想从平凡中闪出辉煌,只能坚持诚信的原则。别忘了,我们为人一场也不过几十年光阴,与其庸庸碌碌虚度人生,哪如坦荡荡,气昂昂,捧一颗诚心,做一次真人?那么,纵然是短短的一瞬,也会因它真实的美丽而灿烂一生了吗? “交友须带三分侠气,做人应有一片诚心。”“尘世难逢开口笑,菊花须插满头归。”古老的诗句中蕴含着耐人寻味的深理。只要心诚,石头也会开出花来,让我们紧握这些箴言,相信,并且期待……

燃起一盏心灯 文章评论

3,有没有懂刑侦的朋友帮忙推彻一下这个脚印

只有一个脚印,也只能看个大概。根据脚印的大小,能够推测出罪犯的身高,这是符合科学的.科学家们测量了许多人的身高和脚印长度之后,得出了从脚印长度推算身高的公式: 身高(厘米)=脚印长度(厘米)×6.876体重不好说,需要你自己来比对,在同样的地面自己踩一脚,从而推测个大概。少年罪犯步子短,脚印瘦小,脚印之间的距离往往不规则,步行的路线往往弯曲. 青年罪犯往往脚印大,步子跨得大,脚印之间的距离均匀,走直线. 中年罪犯走路稳、慢,脚印间的距离变短.老年罪犯的步幅变得更短,足迹中脚后跟的压力比脚掌重. 步伐很乱,脚印间距离不匀,说明罪犯可能精疲力尽,或者已经受了伤. 脚印的后跟凹印很深,前掌浅,说明走路的人挺胸收腹,身子比较直. 仔细研究罪犯的脚印,还能判断作案的时间. 比如,午夜,下了一场雨.脚印上有许多麻点,说明是雨前留下的.麻点少而浅,说明是在雨快住了的时候留下的.脚印光滑,没有麻点,那无疑是雨后留下的. 夏秋之夜,上半夜留下的脚印,上面往往有昆虫爬过的痕迹.下半夜留下的脚印,由于地面比较潮,泥土易碎裂,脚印的边缘往往不很清楚. 根据脚印,可以追踪罪犯,这叫“步法追踪”.
你自己的吧,
你自己的吧,再看看别人怎么说的。再看看别人怎么说的。
你好朋友!很高兴为你解答!也祝你新年快乐!羊年吉祥!我给你个最好的建议 请你直接到你们当地派出所的刑侦科具体去咨询一下 在网上很多东西都不方便 如果去咨询 还可以当面调整脚印的方位希望我的回答对楼主有帮助 如果满意请采纳 谢谢楼主
1. 没有办法比对脚印的大小,如果是你自己照的,请在边上放上一张平整的纸币做长度对比。2. 有没有全照,这个脚印无法分辨出具体的位置,是在地上,或者是楼梯上,或者是在冰柜上。3. 环境照片无法分辨这是哪里,是工厂,是走廊,还是办公室4. 需要知道丢了什么东西。如果他是抱着50斤的保险柜走的,脚印就会很重,需要在体重预判上进行调整。5. 上一个脚步的距离,宝宝ppppp,说的很对,鞋和脚步是要看很多的6. 看上去这个鞋应该是板鞋,因为没有太多防滑的部分。7. 脚跟处印记特别小,有可能是这是双低跟鞋,甚至有可能是女鞋。8. 脚印前重后轻,很可能是女性踩出来的,这符合女性长期穿高跟鞋的习惯。男性的多是后脚跟比较重。9. 这个地方这么干净,只单单留下这一个脚印,从鞋的款式,到步伐。不排除是经过特意伪装的。
身高大概180,体重150斤左右

有没有懂刑侦的朋友帮忙推彻一下这个脚印

4,怎样辨别一个人在说真话还是假话

看经验吧。还有要看这些话是不是有道理,如果有道理,可能也不是假话,另外每个人看问题的角度也不同,想法也不同,有时候说的也不一定就是假话。
人脸红不红说话接不接吧还有表情带不带歉意或开心
一个人再会装,也不能永远不留破绽。要细心观察,主要是别被利益吸引就行。要知道每一个谎言都是建立在一个利益上的,这个利益和让人心动,但是是伪装的。而且一个人的眼睛是很难掩饰真假,但是也要知道有的人,他的眼睛也是会骗人的。所以能不能分辨什么是真话什么是假话,就看你能不能冷静的去分析了。如果有太多的感情和先入为主的话,就很难理智的去看待了。
看他的语音,语言
用手触面 为掩饰谎话,说谎者会不自觉地抓鼻、用手掩口或用食指掩着上唇、抓面颊或耳朵 假笑 假笑笑得较慢,而且笑容不对称;双眼完全没有表情。(我有个朋友就有这个习惯,每次说完谎,就会不自觉地打哈哈。当我直指他讲大话,他便会不自然地说只是和我说笑来遮掩过去。) 眼神闪缩 说谎时,因为脑部要集中在谎话上,双眼会望向别处,或经常眨眼;跟对方没眼神接触,表现不安或闪缩。(所以,不看着他人的双眼,不单代表没有礼貌,或没有自信,也表现出你自己也不相信自己的说话!) 视线 说谎者不时望向房门,双脚指向门口;这是因为潜意识想摆脱谎话,因而想离开房间。 表现犹豫 为怕前后矛盾,说谎时说话会比平时慢,小心用字遣词,脑海中会先“预演”一次。(当然,如果你在说谎前已在脑内预演了千百篇,我相信“反应”应该还是颇快的。)“脚印印” 想尽快说完谎话,不耐烦感觉或会出卖说谎者,坐下时不自觉“脚印印”或摇脚。 跷手跷脚 经典的自我保护象征,显示说谎者担心谎话最终被揭穿,因此作此守势。 面部抽搐 面部表情肌肉是不随意肌,偶然一次抽搐,即使过程不足一秒,或已露破绽。 面红 说谎时,心跳往往加速,血液涌进毛细血管,人就会觉得热,继而可能面红。 微细表情 一个人若不想对方知道自己已早知一个消息,他会先做出一个惊奇表情,但很快就回复原貌。 说话离题 担心对方不相信自己的谎话,说谎者会胡扯,提供很多不必要的资料。声调改变若突然大声、高音或表现紧张,他可能正说谎。说话快速说谎时话速加快,好让尽快说完。(混过去便算!)冒汗说谎时肾上腺素上升,会觉得热和冒汗。大口吸气担心谎话被揭穿,胸口或绷紧,气管收窄,出现缺氧。(或呼吸较急速。)口干说谎者或不停吞口水及舔口唇。过份友善为博对方信任,说谎者会扮熟、过份热情。(当然,友善是应该的;过份就假。)

5,口袋妖怪探险队的问题

时/暗探险队区别:出现怪兽不同作为同时发售的双版本,自然也要沿袭口袋系列的一贯特色——就是出现的怪兽不完全相同,部分怪兽只能限定出现在固定版本中。因此「时·暗探险队」中的迷宫中出现的怪兽并不完全相同,哪怕是同一个迷宫中,出现怪兽的种类也会有差别,因此也会因为版本而对能够加入成为同伴的收集系统产生影响。出现道具不同无论是时之探险队还是暗之探险队,在两个版本中都将出现从没见过的新的道具!有了这些贵重的道具,哪怕是相同的迷宫的攻略方法也会发生巨大变化,游戏性也会由此而发生重大改变!空/时/暗探险队区别:系统:第一次进游戏时的初始界面可以直接按A跳过---第一次进入游戏还是看一看的好.邮件密码的位数变多了---有点类似救助队的密码.提供体验版迷宫,让没有卡带的玩家也能体验迷宫冒险---和很多游戏一样增加了体验版.有五种对话框风格可以设置---向正统靠拢.选择搭档时可以按左右键更大范围地选择搭档.完成雪米剧情后主菜单上可以听BGM---非常实用,终于有这个功能了.地图场景变得更漂亮了.迷宫:非正统游戏主角/搭档会一个固定的遗传技能---也是为鼓励选择新增那些PM吧.迷宫中受到天气伤害时只在迷宫记录中显示,不会有受到攻击的动画出现---终于不用在某些天气特别多的迷宫中,每走十步就要停顿很长一下.增加了一些和原有道具名字很像,有副作用的道具---对道具需要看得更仔细了.技能有威力和命中率的大致说明了任务的救助点数普遍有所增加---难度大了于是点数也高了?迷宫任务失败时金钱减半---比以前的清零更好.进迷宫时会保持上次迷宫结束时道具的装备---不用每次都设置了.迷宫中会随机出现秘密楼层,进入后可以用钱恢复,脱离迷宫;或者是有5个宝箱的楼层.护送任务PM等级提高了---最高发现15级,可能有任务难度有关.通缉任务中,被通缉者有了更高的智慧:在HP不足时会逃往楼梯口;直接引发怪兽屋;伪装成普通PM---通缉任务有更高的难度,也就更需要作战智慧.招募到新队员或依赖主加入,造成队伍成员超出数量时,可以选择让谁离队---更方便地保留需要的,而不是机械性地去掉最后一位.救助任务中,PM可能会出现在通道中---显然也增加了寻找的难度.绿茶增加的是首位技能而不是快捷键技能的威力---比较奇怪的设定,不过注意下都一样.进入变色龙商店时,除主角外其它PM捡到放下的道具不再会自动捡起---挺方便的设置.投掷未知图腾的石头,从抛物线形变成了直线型.有重复PM加入的话,名字会变成褐色而不再是清蓝色---可以避免过多重复PM的加入.地图:财富镇通往公会的十字路口边上的水井(铃铛旁边)可以存档---多了个存档点,在去迷宫冒险前存档更为安全.存档时多了个选项,可以存完档后直接回到初始界面---不用重启直接回到界面,多了特别剧情就更需要这个了.袋龙处存放道具时会显示仓库&背包道具的现有数量和最大数量---对道具情况能更清楚地了解.风铃处PM状态栏有显示"下一个智慧度技能"---可以有目的性地提升较为实用的智慧度.毒蟾蜍处可以用几个完全不相关的专有道具合成三星专有道具---专有道具的作用更能体现了.猜脚印游戏的PM种类变多了,猜错一共有两次机会可以重新选.救助信增加了咖啡店救助和漂流瓶的形式.救助队等级有了新的划分,大师等级又分成了五种---比以前最后那级需要6万多点合理.剧情:第十章电力平原的BOSS换成了电气狗---为了防止和主角之一的电狮冲突,另外避雷针特性需要注意.

6,做狙击手的条件是什么

枪法准 沉着冷静 别近视最好
使用双简望远镜观察   望远镜测距   望远镜的握持   使用高倍牢单简望远镜观察 判定距离 概略搜索   详细搜索   观察区域的分配   狙杀   搜寻狙杀对象   狙杀目标次序选择   指示目标   任务资料记录   观察文字记载   目标区域速写图   射程卡   训练条件下资料卡填写项目   目标区域现场范围卡   伪装I   伪装技巧   影像与记忆   外观轮廓   伪装图案   头部的伪装   防弹头盔   头巾   棒球帽   毛线帽   圈边帽奔尼帽   裸露皮肤的伪装   面部   手部着色   鞋子的选择与伪装   吉利伪装服   制作吉利伪装服的选材原则   伪装的原则   伪装条的选择   制作吉利伪装服   材料准备   制作衣架   裁减样板   缝台   处理细节   缝合绳网   加挂伪装物   伪装裤的制作   伪装帽的制作   斗篷式伪装服   简便整体式罩衫   应急情况下的伪装   狙击步枪的伪装   伪装枪袋   瞄准镜的伪装   狙击阵地   狙击阵地的选择   通信信号   狙击阵地的环境条件   街区环境下狙击阵地的选择   紧急撤退计   应急狙击阵地   任务过程中的狙击阵地挖掘方法   简易单人狙击阵地   永久性狙击阵地   永久性狙击阵地的布局   永久性狙击阵地的顶盖搭建   永久性狙击阵地结构   永久性性狙击阵地的使用   侦祭阶段   监视阶段   准备阶段   搭建阶段   进占阶段   撤离阶段   运动   隐蔽行进   行进线路选择   立姿移动   跪地爬行   匍匐爬行   向匐爬行   全贴地式匍匐爬行   改变爬行方向   渗透队形   脚程   与敌遭遇   踪迹   行踪的败露   气味适象   触觉迹象   听觉迹象   视觉迹象   足迹辨别   足迹伪装   战术   进攻/撤退时的战术制定   反狙击   通信   野外环境全向天线   野外环境定向天线   狙击手生存训练   环境及条件评估   营地选择   获取并净化水源   辨别方向   生存压力   狙击手装备   制服及穿戴装备   口袋中必备的物品   基本装备/基本负载/街区附加工具   附加工具/敌后附加物品/额外负载   附录   距离估算表   风偏修正表   狙击手观察记录卡   狙击手军事素描卡   狙击手资料卡   狙击手射程卡   人体距离估算表   余弦对数表
绝对的耐心,因为有时候你要趴在一个地方几个小时,最后任务还可能取消 枪法要准,能不犯错就不犯错,以为有时候你没射中会暴露目标 少不了技术

7,致命狙击 狙击对决的时候 如何发现敌人 我经常找不到敌人

三、选择最佳狙击位置 一位公认的前苏联超级狙击手瓦西里曾经讲过:“狙击手在战场上的任务就是发现而不被看见,杀而不被杀。”怎样能做到看见而不被发现,杀而不被杀呢?关键是狙击手要懂得如何选择一个良好的狙击位置与隐藏自己 1、选择位置 当狙击手确定了需要进行任务的范围后就需要立即选择 一个有利地点进行任务,但不要忘记一个对于狙击手看来是理想的观察地点也将会是敌人同样认为的一个好地方,所以狙击手必须避免选择一些显眼的地方及远离一 些惹人注意和容易分辨的物体及地形,在考虑选择狙击位置的时候应以以下两者的平衡作决定:   1)它为进行射击及观察提供最优良的效果   2)它为防止敌人的发现提供最优良的隐蔽效果 2、流动狙击位置 基于大部分狙击任务的有限条件狙击手很多时候都需 要伏地射击,所以狙击手大部分时间都会利用一个流动狙击位置。使用天然掩护和伪装狙击手便可以在任何地形俯伏观察和射击,在使用流动狙击位置的时候狙击手 或狙击队需要尽自己的能力及身边所有资源去融入背景和地形,并经常需要利用有阴影的地方,使用合适的伪装技术于使用流动狙击位置去射击及观察的时候便可以 有效地避免被敌人察觉。当流动狙击位置无可避免的需要设在一个开阔的环境那便需要极度小心使用地形,例如矮树和凹下去的位置去隐藏,使用伪装网也可以减低 被发现的机会。对于狙击手或狙击小队选择流动狙击位置是没有限制的,基于任何情况下,狙击手可能需要在树上、屋顶、隧道、灯塔、阴影、小船及其它可能的地 点。 3、狙击位置的安全性 就算有了一个良好的狙击位置也并非代表狙击手百分百处于安全,狙击手仍然需要保持警觉,以及谨记以下能影响自身安全的要点:   1)当情况允许的时候选择及设立一个观察与射击均可的狙击位置,因为就算小小的移动也可能给敌人察觉,纵使在晚间也要防备敌人配有夜视装备,而且任何声音在晚间都特别明显   2)狙击手要留意自己的位置是否处于一个颜色及地形对比度大的位置上,因为这些地方有任何改变都是非常惹人注目的   3)当选择狙击位置的时候应首先考虑那些敌人不经常巡逻出没的地方   4)狙击位置应设于对目标的有效射程内而不是最远射程内,而且射程内尽量避免物体阻碍视线   5)应当尽量设立一个可以有效覆盖整个范围的狙击位置   6)狙击手应时常假设狙击位置是在敌人的监视下,当移动到狙击位置的途中应行经有最多掩护的地方并为自己的身体加上伪装   7)避免制造声音   8)避免不必要的动作   9)避免天空作为狙击位置的背景   10)小心望远镜或瞄准镜的镜片会反射阳光   11)在建筑物内进行观察应躲在阴影内   12)进出狙击位置的时候应把来回所留下的脚印和记号消除 4、狙击位置的生活 在到达狙击位置后狙击手应将武器和装备放在方便自己 随时拿到的位置,继续观察和收集敌人的情况作为情报用途,狙击手应按自己观察、进食、睡觉及休息的生活规律,两名狙击手应轮流休息,利于长期的狙击任务内 仍能保持身体在高效率之中。狙击队应时常保持安静,所以手势是相互沟通最好的工具,以下是一些常用的手势:   1)指着自己——我、我的   2)指着别人——你、你的   3)拇指上竖——好的、去、是   4)拇指向下——不好、不、不要去   5)四指并拢遮住眼睛——看不见、视线、位置不好   6)食指中指指向自己眼睛——看见、可视的   7)用手作刀在喉咙上作切的动作——已死、杀   8)五指指尖朝上合拢——集合、在一起、靠拢   9)举起拳头——停止   10)手掌朝下平举于额头——成人   11)手掌成罩状扣于胸前--女性   12)手掌朝下平举于胸前--儿童   13)手掌成爪状向下——动物 14)拇指和其余四指围成圈状——目标、有情况 狙击手能否在战场中完成任务完全取决于狙击手对于不同环境下能否充分运用移动、隐藏、观察及伪装的技巧,这些也是狙击手在以寡敌众的情况下能否生存的重要关键。 四、射程计算的方法和技巧 很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标 放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨 的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中 目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。 1、一百米单位测量法 这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离 究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果 地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺
这是技术问题,慢慢练再看看别人怎么说的。

文章TAG:伪装脚印怎么区分伪装  脚印  怎么  
下一篇